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网游防沉迷系统运行 无此系统网络游戏一律叫停

    日期:2007-07-17     作者:王晓雁    阅读:2,792次
    网游防沉迷系统今日起在国内所有网络游戏中正式运行。根据新闻出版总署、信息产业部、公安部等八部委要求,防沉迷系统运行后,未成年人累计网游上线时间超过3小时则游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,其游戏收益就归零,强迫未成年人下线休息。

今年4月上旬,信息产业部等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,规定防沉迷系统的实施按三步骤进行:4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为测试时间;7月16日起,防沉迷系统正式投入使用,而如果不按照要求开发防沉迷系统,无论是新制作还是正在运营中的网游,将一律叫停,禁止运营。

截至目前为止,《征途》、《魔兽世界》、《热血江湖》等拥有众多玩家的大型网游都已实施实名注册及防沉迷系统。游戏运营界表示,由于目前中国3112万网游玩家中,未成年玩家还不足10%,并非消费主体,因此防沉迷系统的实施不会对业界收益产生太大影响。

自从2005年6月,全球首创的防沉迷系统出炉后,有关其是否有效的争议就没有停止过。坊间认为,其无法破解青少年冒用身份证以及提供虚假注册信息等难题,或者对同一款游戏“歇号不歇人”,时间一到,就切换到另一个账号继续“操练”。另外,由于防沉迷系统目前只在国内官方服务器运行,而很多玩家都在国外服务器或国内私架的服务器上玩,这就避开了防沉迷的限制。

而新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长则认为,虽难免会出现部分玩家使用别人身份证注册的情况,但是一旦出现丢失虚拟财产或账号的情况,其利益将因为注册信息与真人不符,而无法得到运营商的保障或相应补偿。他表示,“我们会尽最大努力联合社会各方的力量去推广和实施防沉迷系统,目的是希望在现有的框架下,一定程度地匡正游戏市场的风气,帮助未成年人克服网瘾。”




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